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SISTEMA
DE COMPETENCIA 2007
SABADO
14 DE JULIO DE 2007
PRUEBA
No. 1 - HABILIDAD - VELOCIDAD
Punto
de partida: Salida del Ovalo.
Punto de meta: Puente Mobil 1.
Número de participantes: Todos los inscritos.
Mecánica:
competencia individual en la que los participantes deben
acometer algunos obstáculos ubicados en el recorrido,
como un zigzag de 4 conos al ingresar a la recta principal,
una caneca con 5 galones de agua el cual tienen que pisar
con la llanta delantera izquierda y otro zigzag ubicado
en la recta posterior de “Tortugas”. Se trata
de recorrer el trazado en el menor tiempo posible con el
menor número de faltas. Todos los tiempos suman para
la clasificación final del sábado
PRUEBA
No. 2 - VELOCIDAD
Punto
de partida: Salida del Ovalo.
Punto de Meta: Puente Mobil 1.
Número de participantes: Todos los inscritos.
Mecánica
de la prueba: carrera por parejas de cabezotes, con la pista
libre de obstáculos, en la que contará el
tiempo de cada competidor, independientemente de la posición
que ocupe.
Sistema
de clasificación para el domingo:
Para
clasificar a las finales del domingo 15 de julio, se sumarán
los tiempos de las pruebas de habilidad y velocidad. Se
escogen los 48 mejores registros. En caso de presentarse
empate para el puesto 48, este se resolverá de la
siguiente manera:
1º.
Clasifica el que haya realizado el mejor tiempo en la prueba
de habilidad. (Prueba No. 1).
2º. Si persiste el empate, clasificará el vehículo
que haya realizado el mejor tiempo en la prueba de velocidad.
(Prueba No.2).
3º. En caso de que persista el empate, se realizará
un sorteo entre los conductores empatados.
El
domingo en la premiación se entregará un trofeo
para el piloto mejor clasificado del sábado.
DOMINGO
15 DE JULIO DE 2007
PRUEBA
No. 3 – 1ª. ELIMINATORIA POR PAREJAS
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil sobre la
recta principal.
Número de participantes: 48 cabezotes
Mecánica:
Carrera de velocidad por parejas de cabezotes, a una vuelta
por el circuito de 2.040 metros de longitud. Los competidores
son distribuidos en dos grupos de 24 participantes, teniendo
en cuenta los tiempos resultantes de las pruebas del sábado
y se enfrentarán el 1 vs 25, 2 vs 26, 3 vs 27, 4
vs 28, 5 vs 29, 6 vs 30 y así sucesivamente. Los
ganadores de cada hit clasifican a la siguiente fase sin
tener en cuenta el tiempo empleado, mientras que los perdedores
quedan eliminados. Pasan los 24 ganadores.
PRUEBA No. 4 - 2ª. ELIMINATORIA POR PAREJAS
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil.
Número de participantes: 24 cabezotes
Mecánica:
Procedimiento idéntico al anterior. Los 24 clasificados
se distribuyen en 2 grupos de 12 cada uno, de acuerdo a
los tiempos de la prueba anterior y se enfrentan de la siguiente
manera: 1 vs 13, 2 vs 14, 3 vs 15, 4 vs 16, 5 vs 17 y así
sucesivamente. Clasifican los 12 ganadores.
PRUEBA
No. 5 – ELIMINATORIA CON TRAILER
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil.
Número de participantes: 12
Mecánica:
Los 12 cabezotes van enganchados con el trailer y dan una
vuelta al circuito de 2.040 metros de longitud, sorteando
en zigzag unos obstáculos que se encuentran ubicados
en la recta principal, en la semi-recta de Tortugas y en
el último tramo del sector de mixtos, debiendo pisar
algunos de ellos previamente identificados. Clasifican los
6 mejores tiempos, luego de sumar penalizaciones.
PRUEBA
No. 6 – SEMIFINAL CON TRAILER
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil.
Mecánica:
Los 6 competidores clasificados deben realizar el mismo
recorrido anterior, pero en dos oportunidades. Largan cada
30 segundos. Clasifican los 4 mejores tiempos.
PRUEBA
No. 7 – SEMIFINAL CON CABEZOTE
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil
Número de participantes: 4
Mecánica:
Para esta fase, el primero de la serie anterior enfrenta
al tercero y el segundo al cuarto. Duelo de cabezotes a
una vuelta por el trazado de 2.040 metros de longitud. Los
ganadores de las dos series van a la final. Los perdedores
corren por tercer y cuarto puesto.
PRUEBA
No. 8 – GRAN FINAL CON SOLO EL CABEZOTE
Punto
de salida y llegada: Línea de Meta Mobil.
Mecánica:
La gran final se hace por el mismo trazado de 2.040 metros
con solo el cabezote, en este orden: primero, los perdedores
del proceso anterior van por el tercer puesto a un solo
giro y, luego, los ganadores corren por el título
a dos vueltas.
LAS
PENALIZACIONES. Es necesario tener en cuenta los motivos
que obligan a imponer una sanción en tiempo o en
exclusión a los participantes que infrinjan las normas
establecidas en el reglamento general del Gran Premio Nacional
de Tractomulas Mobil Delvac.
La
organización, para tal efecto, determina cinco segundos
de penalización, para quienes cometan las siguientes
faltas en la pista:
- No
espichar las canecas con agua o el resorte Imal.
-
En el zigzag tumbar u omitir los conos y las canecas.
*
Descalificación:
-
No parar en el lugar indicado antes y después de
cada prueba.
-
Tomar la partida antes de la respectiva indicación.
-
Manejo antideportivo a juicio de los oficiales de la FCDA.
-
Parar a saludar al público o bajarse del vehículo
en sector de competencia.
LAS BANDERAS
Las banderas que se muestran en una competencia automovilística,
es el lenguaje gráfico que utilizan los comisarios
y jueces para indicarle al competidor y aficionado, alguna
situación que se presenta en la pista o transmitirle
una determinada información o instrucción.
En el caso del Gran Premio Nacional de Tractomulas, se van
a utilizar los siguientes tipos de banderas por los oficiales
de la FCAD y este es su significado.
•
AMARILLA: Peligro. Al visualizar esta bandera se debe disminuir
la velocidad y tener precaución porque se podría
estar presentando algún incidente en la pista.
• BLANCA: Esta bandera indica que ha cometido errores
en alguna de las pruebas.
• VERDE: Indica que ha sorteado de manera correcta
el obstáculo.
• DE COLOMBIA Y/O VERDE. Largada de cada una de las
competencias previstas.
• ROJA: Esta bandera indica que la pista esta cerrada,
se debe detener inmediatamente con precaución.
• A CUADROS. Finalización de la cada prueba.

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